Diez grandes fracasos tecnológicos
La historia de los avances tecnológicos ha estado plagada
de inventos adelantados a su tiempo, ideas mal planteadas, errores de marketing...
Hemos seleccionado los 10 mayores batacazos.
17/10/2007
La historia del progreso tecnológico ha estado plagada de grandes batacazos, de inventos e ideas con
elevadas pretensiones pero que pronto se quedaron en el camino. Algunas se adelantaron a su tiempo,
otras eran demasiado caras e inasequibles para el gran público, en otros caso falló el marketing y,
por supuesto, muchas simplemente fueron malas ideas o buenas ideas mal aplicadas. Hemos seleccionado
10 de esos grandes fiascos de la tecnología.
1. Vídeos Beta o Betamax.
El famoso formato de vídeo desarrollado por Sony en 1976. Todo el mundo recuerda los tiempos en
los que los videoclubes (sí, sí, existían locales llamados así) dividían las películas en Beta
y VHS (de JVC). Las cintas Beta eran más pequeñas que las VHS y además ofrecían mejor calidad de
imagen, pero tenían dos grandes inconvenientes que las llevaron al fracaso: la ambición de Sony,
que a diferencia de JVC se negaba a abrir su estándar, y la longitud de las cintas, que ofrecía 1
hora y 30 minutos de grabación cuando la mayoría de las películas duraba en torno a las 2 horas.
Otros formatos de Sony que no alcanzaron el éxito esperado son el minidisc, el laserdisc (que sí
caló en el mercado estadounidense) y el UMD.
2. Segway.
Se acabó el andar, se acabó el conducir, el hombre moderno se moverá en carrito de dos ruedas.
Al menos eso es lo que prometía el creador del ingenio, el millonario Dean Kamen. La realidad
es que el vehículo, presentado en 2001 (seguro que muchos recuerdan la gran publicidad que tuvo
en televisión), está de capa caída. Su elevado precio (casi 5.00o euros), su gran coste de
producción (que sólo permite fabricar 10 unidades mensuales), los problemas de seguridad
(especialmente en los días de lluvia) y la dificultad a la hora de recargarlo han contribuido
al fracaso. Es más, el Segway ya ha sido prohibido en algunas ciudades estadounidenses.
3. Apple Newton.
Creada por Apple en 1993, el Newton puede considerarse como un precursor de los PDA (asistentes
digitales personales), un ingenio adelantado a su tiempo. Su caractarestíca más destacada era
un sistema de reconocimiento de escritura manual, cuya imprecisión fue objeto de crítica y
acabó por desprestigiar al invento más de lo que merecía. Aunque su nombre oficial era
MessagePad, fue Newton, el nombre del sistema operativo que utilizaba, el que se popularizó.
4. E-books.
Versiones digitales de los libros, libros ecológicos que reducirían drásticamente el consumo de
papel. Sin embargo, la realidad se aleja bastante de esta utopía y las nuevas tecnologías no
frenan el malgasto exagerado de papel. El término 'ebook' se refiere tanto a las obras en
formato digital como a los dispositivos que se utilizan para leerlas.
5. Virtual Boy.
La CD-i de Philips, la Jaguar de Atari, la Pippin de Apple y Bandai, la MegaDrive 32X de
Sega... Han sido muchos los batacazos en el universo consolero, así que los reservaremos
para una lista posterior. Pero vamos a hacer una pequeña excepción con el Virtual Boy, una
consola que lanzó Nintendo en 1995 motivada por el interés de aquel momento en la realidad
virtual. Con un visor a modo de pantalla, el invento mostraba juegos en unas 3D bastantes
conseguidas, pero que sólo tenían dos colores: rojo y negro. Entre los pocos videojuegos
que vieron la luz hubo un 'Mario Tennis' y un 'Tetris' tridimensional. Debido a su escaso
éxito, la consola no llegó a Europa.
6. Iridium.
Una serie de satélites de comunicaciones diseñados en 1987 por Motorola para potenciar la
telefonía móvil ofreciendo cobertura mundial. La idea surgió de la mujer del presidente
de Motorola, que no podía llamar a Estados Unidos desde el Caribe y creía que la solución
sería un gran sistema de comunicaciones inalámbricas. En total se pusieron en órbita 66
satélites que se convirtieron en basura espacial en poco tiempo debido a que el servicio que
ofrecían era muy caro y a que las enormes antenas de los teléfonos necesarios para llamar
los hacían muy incómodos.
7. Burbuja.com.
La obsesión por los punto-com, una fuerte corriente especulativa que se desató en Bolsa
entre 1997 y 2001. Los inversores apostaron por las florecientes empresas de una internet
que comenzaba a crecer y a popularizarse a gran velocidad. La mayoría de esas empresas
acabaron por quebrar en muy poco tiempo, lo que produjo el estallido de la burbuja.
8. OS/2
OS/2 es un sistema operativo de IBM desarrollado en 1987 que intentó suceder a DOS
como sistema operativo de los PCs. Inicialmente, Microsoft ayudó al desarrollo de
este sistema, pero no tardó en tomar su propio camino y desarrollar Windows 3.0.
IBM se quedó en solitario con el OS/2 y no consiguió que cuajase entre los usuarios.
Aún así, no fue hasta finales de 2005 cuando IBM retiró OS/2 del mercado.
9. Microsoft Bob.
La obsesión de Microsoft por hacer fácil la informática para todo el mundo llegó a la
exageración en 1995 con Microsoft Bob. Un entorno gráfico que corría sobre Windows 3.1
o 95 y convertía el sistema operativo en una habitación en la que cada mueble representaba
una aplicación diferente. Además, un perro llamado Rover hacía las veces de asistente y
daba consejos a los usuarios. Fue un gran fracaso comercial debido, sobre todo, al
tremendo éxito de Windows 95, que se lanzó ese mismo año.
10. Teletrébol.
Un 'chusco' y primitivo intento de fomentar la televisión interactiva. El Teletrébol
era un mando que se conectaba a la televisión y que permitía participar en simplísimos
concursos de preguntas y respuestas, claros precursores de los programas-estafa de las
televisiones locales (y algunas nacionales) de la actualidad. El invento no tardó en
desaparecer.
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